Blade chez Arkane Studios, c’est le genre d’annonce qui réveille tout le monde, même les blasés du jeu vidéo ! La date de sortie prévue pour 2027 fait saliver et grincer des dents : entre rumeurs, développement maison et ambitions de fou, il y a de quoi discuter sérieusement.
L’essentiel à retenir
- Date de sortie visée pour Blade : novembre 2027, selon les derniers rapports financiers d’Arkane Studios et des rumeurs concordantes
- Développement assuré par Arkane Studios Lyon (Deathloop, Dishonored), sous l’égide de Bethesda et ZeniMax, avec un budget “AAA” et une production maison
- Moteur Void Engine propriétaire utilisé (pas d’Unreal Engine 5 malgré la tendance, à la différence de jeux comme certains AAA récents)
- Jeu d’action-aventure à la troisième personne, une première pour Arkane Lyon, habituellement branché jeux à la première personne
- Scénario se déroulant dans un Paris quarantiné ; Blade (Eric Brooks), chasseur de vampires made in Marvel, en sera la star
- Sortie attendue sur Xbox, potentiellement PC et PlayStation 5, avec disponibilité Day One sur Xbox Game Pass (rumeur relayée par la presse spécialisée, à confirmer officiellement)
- Annonce mondiale lors des Game Awards 2023 ; la production complète n’a démarré qu’en toute fin 2024, retardant d’autant la sortie
- Studio rentable pour ZeniMax/Microsoft : modèle économique solide, développement suivi de près par la maison mère
| Élément clé | Détail |
|---|---|
| Date de sortie prévue | Novembre 2027 (source rapports financiers Arkane, rumeurs Grubb) |
| Plateformes | Xbox, PC, rumeur PlayStation 5 |
| Moteur de jeu | Void Engine (propriétaire Arkane, C++) |
| Genre | Action-aventure à la troisième personne |
| Développeur | Arkane Studios Lyon (Bethesda, ZeniMax, Microsoft) |
| Univers Marvel | Blade, Paris en quarantaine, chasse aux vampires |
Blade Arkane Studios : un projet ultra attendu, entre ambitions et risques
Quand on parle du prochain jeu Blade par Arkane Studios, difficile de ne pas être titillé en tant que fan d’action-aventure ET de comics. Arkane, c’est la maison qui a pondu Dishonored et Deathloop, deux références absolues pour leur créativité et leur maîtrise du level design. Mais là, l’enjeu change carrément d’échelle : c’est la première fois que le studio se jette à l’eau dans un univers Marvel, avec toute la pression que ça implique… et la promesse de faire vibrer aussi bien les fans de jeux vidéo que les mordus de Blade version comics ou ciné.
Chose rare, Blade va marquer la transition d’Arkane Lyon vers la vue à la troisième personne. Les jeux à la première personne, c’était leur marque de fabrique depuis des années ! Cette transition est-elle risquée ? Oui, totalement, mais c’est ce genre de prises de position qui fait vraiment la différence dans le paysage du jeu d’action-aventure actuel. Si on regarde comment certains studios ont raté leur virage sur des gros projets (coucou certaines tentatives d’adaptation ciné en jeu), Arkane joue gros mais a le background pour éviter le plus gros des écueils.
- Blade, c’est une figure culte Marvel qui mérite enfin un vrai AAA dédié sur consoles et PC
- Le développement sur moteur Void Engine garantit une patte très Arkane, loin du déjà-vu généré par Unreal Engine 5 pour tant de titres (comparaison pertinente ici)
- La fenêtre de sortie lointaine (2027) laisse espérer un polish sérieux, là où trop de jeux Marvel bâclés ont déçu (coucou le lancement trop précoce de certains titres passés sous silence)
- Le Paris de Blade promet un décor radicalement différent des éternels New York ou Los Angeles, avec un mélange de gothic ‘à la française’ et d’action survoltée façon Marvel

Quel impact sur l’industrie du jeu vidéo ?
Clairement, Blade chez Arkane Studios cristallise pas mal d’enjeux majeurs. D’abord, la gestion du projet par ZeniMax/Bethesda/Microsoft : être rentable tout en visant le AAA stylé, c’est casse-gueule mais Arkane s’en sort jusqu’ici selon les finances 2024.
Ensuite, la concurrence sur le créneau des adaptations Marvel. Marvel’s Spider-Man 2 a cartonné sur PS5, mais Blade attaque un terrain bien plus sombre et adulte. L’approche “game as a service” n’est pas annoncée, et si Arkane reste fidèle aux expériences solo premium, ça pourrait signer le retour du AAA “classique” dans l’univers comics, loin des projets multijoueurs trop génériques…
- Évolution du marché vers des titres solo plus aboutis
- Possibilité d’arriver sur plusieurs plateformes et pas d’exclu Microsoft sèche (d’après les insiders proches du développement)
- Place directe sur le Xbox Game Pass dès le premier jour, renforçant le catalogue premium de Microsoft
Développement de Blade : génèse, secrets et défis Arkane Studios
Si tu veux comprendre pourquoi Blade n’est pas attendu avant novembre 2027, il faut revenir sur la genèse du projet et les casseroles (ou pas) d’Arkane Studios. Le vrai lancement de la production, ce n’est pas 2023 comme beaucoup de monde s’imagine à cause des Game Awards, mais bien fin 2024 d’après les derniers rapports financiers du studio. Avant, on était en pré-prod, à peaufiner le concept, à façonner le gameplay, prototyper les pouvoirs de Blade et tester l’intégration dans ce Paris plongé en quarantaine.
- Phase de pré-production dès 2022 : brainstorms, concept-arts, validation du style par Marvel (sources LinkedIn développeurs)
- Prototype validé à la toute fin 2024 : lancement de la vraie prod AAA, embauches massives, début du crunch
- Phase actuelle : développement pleine charge, avec Void Engine (proprio) pour garantir la maîtrise technique et l’authenticité du gameplay Arkane
| Phase de développement | Période | Actions clés |
|---|---|---|
| Pré-production | Janvier 2022 – Fin 2024 | Design concepts, prototypes sur C++, harmonie Marvel/Arkane |
| Production complète | Fin 2024 – 2027 | Level design détaillé, écriture, tests moteur, recrutement |
| Post-production/QA | officiellement pas commencé | Polish, Debug, Marketing, finalisation multi-plateforme |
Cette fois, pas (encore) de fuites massives sur le script ou le design, même si les insiders annoncent un Blade très ancré dans l’ambiance comics d’origine, mais avec l’expertise “Arkane” en infiltration, gadgets et pouvoirs surnaturels bien sentis.
- Paris en quarantaine : atmosphère entre vampirisme gothique et SF urbaine
- Gameplay prometteur avec exploration, combat nerveux, pouvoirs à débloquer (rumeur relayée sur Discord et Reddit, à confirmer en 2026…)
- Équipe expérimentée, mais challenge inédit sur la vue TPS et la gestion d’une nouvelle licence Marvel
Ajoute à ça la transition vers la troisième personne, et tu comprends pourquoi ça prend du temps : la moindre erreur sera disséquée. Arkane a intérêt à viser juste, sinon ça sent la douche froide façon certains AAA trop vite sortis (on se rappelle tous du fiasco de certaines sorties précipitées ces dernières années…).

Insiders, moteurs et anecdotes de dév
Si tu t’intéresses à la technique, note bien ça : le moteur Void Engine est upgradé pour l’occase, démarche à contre-courant du raz-de-marée Unreal Engine 5. Ca sent le jeu avec un vrai cachet graphique maison et des mécaniques de jeu sur-mesure, à l’image de ce qu’a fait Arkane sur Dishonored, mais aussi un vrai risque technique sur l’optimisation multiplateforme (cf. la galère de Redfall, tout le monde se rappelle du lancement compliqué). L’équipe maison mise tout sur l’exclusivité visuelle mais aussi sur une direction artistique qui change des clones US. Pour le studio, c’est quitte ou double.
- Production sous ZeniMax/Microsoft, reporting financier régulier
- Développement “Made in France”, avec talents venus de toute l’Europe
- Vision stratégique pour relancer le genre action-aventure Marvel sur next-gen
Bref, la roadmap est ambitieuse et palpable : ça pourrait devenir la nouvelle franchise star du game Marvel, ou finir dans la catégorie des jeux à suite unique…
Blade sur Xbox, PC et (rumeur) PlayStation 5 : où acheter, prix à prévoir
Gros sujet pour tout le monde : sur quelles plateformes Blade débarquera-t-il en 2027, et à quel prix ? Officiellement, Arkane Studios bosse main dans la main avec Bethesda et Microsoft, donc la version Xbox Series X|S et PC Windows est actée – ce sera même disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass, un sacré coup pour Microsoft. Mais la rumeur d’une sortie PlayStation 5 n’a jamais été aussi forte : l’écosystème multiplateforme se renforce, surtout avec la nouvelle politique “pas d’exclu à outrance” voulue par ZeniMax / Bethesda.
- Version Xbox et PC garantie (confirmation sur le site officiel de Microsoft/Xbox et Arkane Studios)
- Disponibilité sur Xbox Game Pass dès le lancement (info relayée par plusieurs insiders, mais à confirmer officiellement)
- Possible version PlayStation 5 : rumeur persistante, non confirmée à ce jour, mais plausible vu l’évolution du marché (source : presse spécialisée et rumeurs Discord)
- Tranche de prix envisagée : AAA complet, donc probablement 69,99-79,99 € à la sortie, comme tous les blockbusters Xbox/Bethesda récents (à vérifier lors des annonces 2027, aucune confirmation de tarif à ce stade)
| Plateforme | Disponibilité prévue | Prix estimé (à confirmer) |
|---|---|---|
| Xbox Series X|S | Lancement jour 1 | 69,99 à 79,99 € |
| PC Windows | Lancement jour 1 | 69,99 à 79,99 € (Steam et Microsoft Store) |
| PlayStation 5 | Rumeur, à confirmer | 69,99 à 79,99 € (si confirmation) |
| Xbox Game Pass | Inclus, dès la sortie | Abonnement requis |
Franchement, le fait de l’avoir direct sur Game Pass va rendre l’accès imbattable pour les abonnés Xbox, tant le prix des AAA commence à piquer… Si tu cherches d’autres dates de sortie béton dans le calendrier 2027, le marché commence d’ailleurs à se remplir, comme on peut le suivre sur cette page dédiée.
- D’autres sorties action-aventure prévues la même année
- Marché en surchauffe, concurrence AAA féroce
- La politique multiplateforme pourrait tout changer si Xbox cède vraiment sur la PlayStation 5
Blade, c’est LE projet qui montrera si Microsoft et Arkane Studios sont capables de s’imposer aussi bien chez Xbox que dans la cour des grandes cross-plateformes.
Le personnage Blade : du comics à la manette, un virage risqué mais excitant
Si tu as grandi avec Blade version Marvel Comics, ou les films cultes avec Wesley Snipes, la hype est totalement justifiée. Blade (Eric Cross Brooks), c’est ce héros mi-humain mi-vampire qui découpe du suceur de sang à la chaîne. Dans le jeu d’Arkane Studios, le perso promet une adaptation fidèle mais modernisée, avec un univers “gothico-parisien” jamais vu dans les jeux vidéo jusqu’ici.
- Une première pour Arkane Studios sur l’univers Marvel (en dehors de leurs univers originaux type Dishonored)
- Un anti-héros attachant et badass, parfait pour du gameplay dynamique et du scénario mature
- Paris en quarantaine comme terrain de chasse, ambiance très différente des classiques new-yorkais
- Nombreux pouvoirs et gadgets à développer (rumeurs : gadgets uniques, système d’arbre de compétences façon action-RPG ?)
Pour les fans qui veulent revivre la légende Blade avant 2027, petit rappel : tu peux mater la trilogie ciné ou même tester Blade et Phoenix comme persos jouables dans Marvel Rivals, dispo très prochainement (voir nos guides Marvel Rivals ici).
| Blade en comics | Blade au cinéma | Blade en jeu vidéo |
|---|---|---|
| Première apparition : 1973, The Tomb of Dracula #10 | Wesley Snipes, trilogie culte fin 90’s-début 2000 | Marvel Blade chez Arkane Studios (prévu en 2027) |
| Chasseur de vampires, autarcie gothique, univers Marvel étendu | Ambiance sombre, gore, punchlines devenues cultes | Paris en 2027, gameplay à la troisième personne, ambiance next-gen |
- Le studio promet un jeu “du caviar gaming”, calibré aussi bien pour les vétérans Marvel que pour les fans d’action-aventure hardcores
- Challenge : respecter la mythologie Blade tout en inventant une nouvelle dynamique AAA
- D’autres tentatives de jeux Blade dans le passé (Game Boy, PS1…) n’ont jamais atteint ce niveau d’attente
La vraie question, c’est : Arkane Studios va-t-il transformer l’essai, ou se faire croquer par la malédiction des adaptations comics médiocres ? Les dés sont lancés, réponse en 2027 pour ce qui s’annonce déjà comme un des jeux les plus surveillés de la décennie.