Après des mois de reports et de polémiques, Assassin’s Creed Shadows est enfin sorti le 20 mars 2025 ! Et surprise : Ubisoft a mis fin à la course à la taille avec une map plus raisonnable de 80 km². Fini les cartes démesurées d’Odyssey, place à un Japon féodal dense et travaillé. Mais dans le grand classement des plus grosses maps gaming, AC Shadows se place-t-il ? Spoiler : vous allez être surpris !
Ce qu’il faut retenir
- Taille confirmée : 80 km² similaire à AC Origins
- 9 régions japonaises à explorer du centre du pays
- Cycle des saisons qui transforme la carte en temps réel
- Plus petit qu’Odyssey (256 km²) et Valhalla (120 km²)
- Plus dense que les précédents épisodes selon Ubisoft
- Prix : 69,99€ sur toutes les plateformes
- Note : 82/100 sur Metacritic (très correct pour un AC récent !)
AC Shadows : un retour aux sources assumé par Ubisoft
Fini les cartes XXL qui donnent mal au crâne ! Jonathan Dumont, directeur créatif chez Ubisoft, a confirmé qu’Assassin’s Creed Shadows revient à une échelle comparable à Origins. Et franchement, c’était temps ! Après avoir galéré sur les 256 km² d’Odyssey (dont la moitié de flotte, merci la Grèce), on peut enfin respirer.
L’idée d’Ubisoft ? Créer une carte moins gigantesque mais bien plus variée et agréable à parcourir. Le but est de créer une carte moins gigantesque, mais bien plus variée et agréable à parcourir, une véritable immersion au Japon féodal.
Concrètement, ça donne 9 régions qui recreent le centre du Japon du 16ème siècle, avec Kyoto et Osaka comme villes phares. Et le truc de malade ? Le cycle des saisons qui change complètement l’ambiance : vous pouvez traverser la même forêt au printemps puis revenir en hiver pour un dépaysement total !

Le classement ultime : toutes les tailles de cartes Assassin’s Creed
Bon, soyons honnêtes, on adore comparer les tailles chez TestMoiJeuxVideo ! Voici le ranking complet de la saga, des plus petites aux plus énormes :
Les débuts modestes (2007-2015) :
- Assassin’s Creed (2007) – Damas : 0,13 km²
- AC II (2009) – Florence/Venise : 0,30 km²
- AC Revelations (2011) – Constantinople : 0,94 km²
- AC Brotherhood (2010) – Rome : 1,41 km²
- AC III (2012) – Frontières : 1,41 km²
- AC Unity (2014) – Paris : 2,40 km²
- AC Syndicate (2015) – Londres : 3,70 km²
L’ère des maps moyennes (2017-2025) :
- AC Mirage (2023) – Bagdad : 45 km²
- AC Rogue (2014) – Atlantique Nord : 70 km²
- AC Origins (2017) – Égypte : 80 km²
- AC Shadows (2025) – Japon : 80 km² ⭐
Les mastodontes (2020-2018) :
- AC Valhalla (2020) – Angleterre + Norvège : 120 km²
- AC Odyssey (2018) – Grèce : 256 km² (mer incluse)
- AC Black Flag (2013) – Caraïbes : 235 km²
AC Shadows se place donc pile au niveau d’Origins, ce qui est plutôt malin d’Ubisoft ! Origins reste l’un des meilleurs AC de ces dernières années niveau équilibre contenu/taille.

Les plus grosses maps gaming de tous les temps : AC pas dans le top !
Attention, ça va faire mal ! Si vous pensiez qu’Assassin’s Creed Odyssey était énorme avec ses 256 km², attendez de voir le vrai classement des géants du gaming :
Le podium de l’immensité :
- No Man’s Sky : 18 quintillions de planètes (infini procédural)
- Elite Dangerous : 400 milliards de systèmes solaires
- The Elder Scrolls II Daggerfall (1996) : 161 600 km²
Les mastres du monde ouvert :
- Fuel (2009) : 14 400 km²
- The Crew 2 (2018) : 5 000 km² (tous les USA !)
- Test Drive Unlimited 2 : 2 100 km²
- Just Cause 3 : 1 035 km²
- Ghost Recon Wildlands : 440 km²
- The Witcher 3 : 220 km²
Eh oui, même le meilleur AC (Odyssey) arrive péniblement dans le top 20 mondial ! No Man’s Sky reste le champion incontesté avec ses planètes générées de manière procédurale.
Shadows vs la concurrence 2025 : le combat des titans
Comparé à ses concurrents directs, AC Shadows joue finalement dans la cour des moyens :
- Monster Hunter Wilds : ~150 km² estimés
- Kingdom Come Deliverance 2 : ~200 km²
- Ghost of Yotei : taille inconnue (mais probablement proche de GoT = 60 km²)
Niveau qualité/prix, AC Shadows semble avoir trouvé le bon équilibre. Selon les analyses de Circana, Shadows était le jeu le mieux vendu de mars 2025 aux US, preuve que les gamers approuvent cette approche !
Pourquoi moins c’est finalement plus
Franchement, après avoir enchaîné 150h sur Odyssey (dont 50h de navigation…), on peut dire merci à Ubisoft ! La tendance actuelle va clairement vers des cartes plus denses :
- AC Mirage avait déjà amorcé le retour avec ses 45 km² ultra-concentrés
- Elden Ring cartonne avec « seulement » 80 km² mais d’une richesse dingue
- Même Cyberpunk 2077 reste sur du 110 km² hyper détaillé
L’idée ? Privilégier la qualité à la quantité. Et vu les premiers retours sur Shadows (82/100 sur Metacritic), ça semble fonctionner !

Notre verdict final
AC Shadows marque un tournant intelligent pour la saga. Avec ses 80 km² de Japon féodal, Ubisoft prouve qu’on peut faire du AAA sans se perdre dans des cartes XXL vides.
Les plus :
- Taille parfaite pour 60-80h de jeu
- Cycle des saisons qui renouvelle l’exploration
- Densité de contenu améliorée vs Odyssey/Valhalla
- Japon féodal magnifiquement recréé
Les moins :
- Toujours des activités répétitives (c’est du Ubisoft…)
- Plus petit que Valhalla peut décevoir certains
- Prix AAA pour une carte « moyenne »
Note TestMoiJeuxVideo : 8/10 – Le retour aux fondamentaux qu’on attendait !

Alors, prêts à arpenter les 80 km² du Japon de Yasuke et Naoe ? Dites-nous en commentaires si vous préférez les cartes immenses ou compactes ! Et n’hésitez pas à partager vos temps de parcours, on parie que certains vont faire du speedrun cartographique ! 🎮
Article mis à jour le 23 juillet 2025 avec les dernières infos post-sortie