Indiana Jones et le Cercle Ancien a été dévoilé hier à 16 heures lors d’un show en direct sur la chaine YouTube Xbox.
Plus de quatorze minutes de gameplay vidéo qui met en avant le prochain Indiana Jones.
Date de sortie le 9 décembre 2024 sur Xbox Series X/S, day one dans le Game Pass, sur PC et au printemps sur PS5.
- Indiana Jones and the Great Circle dévoile plus de 14 min de gameplay vidéo prometteur
- Indiana Jones et Le Cercle Ancien : les qualités et les défauts du jeu ?
- Les présumées qualités – défauts d'Indiana Jones and the Great Circle – Indiana Jones et le Cercle Ancien
- Indiana Jones – Uncharted : boulevard ouvert, manqué par peur de la confrontation ?
Indiana Jones and the Great Circle dévoile plus de 14 min de gameplay vidéo prometteur
MachineGames, Bethesda Game Studios et Xbox Game Studios ont fait un direct hier après-midi, avec une vidéo de gameplay d’Indiana Jones plutôt remarqué.
Un jeu qui avait créé la surprise lors de sa première présentation et qui suscite un fort engouement chez les joueurs et chez les fans de la licence Indiana Jones.
En effet, Indiana Jones and the Great Circle s’est montré en trailer, lors de son Gameplay Deep Dive Xbox. Indiana Jones a su démontrer des points relativement intéressants (points positifs) et d’autres éléments un peu moins prometteurs (points négatifs).
Malgré tout, le jeu demeure assez intéressant et a l’air de compter plus d’atouts que de points d’améliorations. Néanmoins, certains défauts pourraient s’avérer ne pas forcément passer.
Rappelons que notre niveau d’exigence n’est pas forcément le même que celui dont vous faites preuve, avec quatre décennies de jeux vidéo pratiqués. Malgré la raison, la passion sera notre point de ralliement et si le jeu le mérite : nous passerons volontiers, nous aussi, à prendre du plaisir manette en mains. 😉
Indiana Jones et Le Cercle Ancien : les qualités et les défauts du jeu ?
Indiana Jones and the Great Circle montre de biens belles choses dans sa dernière présentation de gameplay et laisse entrevoir certaines (belles) promesses.
En revanche, certaines problématiques qui auraient pu être évitées. Notamment en diffusant le trailer plus tôt, combiné à des remontées des joueurs et à l’apport d’améliorations notables. Ces soucis risquent de se poser lors de la sortie du jeu le 9 décembre prochain et ne pourront plus être modifiés (même avec des DLC).
Les présumées qualités – défauts d’Indiana Jones and the Great Circle – Indiana Jones et le Cercle Ancien
Vidéo – Evolution of Indiana Jones Games [1982-2024] – Eryx Channel – Actu-jeux.com
Lors de toutes les vidéos de présentation d’Indiana Jones and The Great Circle, particulièrement cette dernière, des éléments ont pu donner de très nombreuses informations sur les qualités et les défauts du jeu.
Malheureusement avec Bethesda, l’équilibre du jeu et le niveau de finition (Game Design, Level Design, gameplay) ne sont pas forcément en adéquation avec la communication employée par Todd Howard et son marketing…
Indiana Jones et le Cercle Ancien n’a pas l’air d’y faire exception. D’ailleurs, GaGzZz (salut à toi) partage un certain nombre de points communs sur la manière d’appréhender ce jeu et le constat global :
Qualités présumées
- La licence Indiana Jones
- L’ambiance sonore, les voix françaises et le ton donné
- Le cahier des charges créé pour respecter la licence
- Une histoire qui a l’air prenante
- Game Design qui a l’air assez bien pensé (assez équilibré ?)
- Le mélange d’aventure, d’action, d’exploration et d’énigmes
- Idée de collecter les informations et dans le journal (Dordogne le jeu, le fait très bien à son petit niveau, d’ailleurs)
- Le système de compétences pour pouvoir améliorer les possibilités du personnage
- Les quêtes surprises promises pour pouvoir pousser l’exploration (et le scénario ?)
- Certaines phases à la première personne (FPS) assez agréables à voir
- Certains enchaînements possibles pour se débarrasser de ses ennemis
- Des environnements assez esthétiques, une gestion de la lumière très agréable
Défauts présumés
- Le parti pris du mode FPS en in-game discutable pour le gameplay (selon les points de vue) avec l’excuse de l’immersion (pas folle).
- Le fait de ne pas alterner avec une vue à la troisième personne impacte le bon déroulé, qui donne une profondeur de gameplay assez limite
- Certains aspects graphiques plus que moyens (animations faciales, textures datées, pas assez détaillé)
- Des soucis de lacunes techniques et d’enchaînements lors des phases d’animation
- Des combats et des personnages rigides
- Le Level Design à l’ouest dans les phases des vidéos…
- L’IA complètement aux fraises lors des phases d’approche des ennemis…
- où est Indiana Jones en VR ?
Indiana Jones – Uncharted : boulevard ouvert, manqué par peur de la confrontation ?
Même si les bons sentiments de l’originalité pour se démarquer de la concurrence (en partie vraie) est agité en guise de communication officielle (Todd Howard est coutumier du fait).
Le spectre de la communication officieuse et du mensonge (ou des trop nombreuses promesses no respectées ?) plane au-dessus de nos têtes, à cause du passif de certains intéressés :
D’ailleurs, Todd, Bethesda, si vous nous lisez : démentez les faits et apportez la preuve du contraire pour vos précédentes productions.
Bibi
Faire d’Indiana Jones next gen la relève d’Uncharted : occasion manquée par manque d’ambition ou de vision ?
Pour la communication officieuse, le choix d’éviter la vue à la troisième personne afin d’éviter au maximum d’avoir un point de comparaison avec Tomb Raider ou surtout Uncharted est indéniable.
En effet, en voyant la qualité que représente la licence Uncharted et ce que voulait produire les studios Xbox a forcément été discuté. Avec le choix du mode FPS en passant à la première personne et ne pas se retrouver en confrontation frontale avec. Collant parfaitement avec le style et les éléments de langage d’Indiana Jones and the Great Circle.
Néanmoins, une autoroute était offerte à Xbox pour pouvoir positionner Indiana Jones en digne successeur d’Uncharted, il n’en a rien été…
Le manque de vision ou d’ambition de la firme (tout comme l’énième coup de Borgia de Satya Nadella aux joueurs Xbox !) est probant et ne laisse que très peu de place au doute. Un amateurisme flagrant qui prouve que ceux qui sortent des grandes écoles de commerce et de communication ne fait pas tout. Et ne sont que de piètres marionnettistes, avec moins de bon sens commun que les joueurs qu’ils sont censés représenter… CQFD.