Digital Foundry affirme que la PS5 Pro ne ferait pas tourner GTA 6 en 60 fps

Décidément, après l’énorme polémique du prix de la PlayStation 5 Pro (800 à 975 € en full) et les 242 000 dislikes de leur vidéo de lancement.

Les experts des tests et des benchmarks de Digital Foundry affirment sans sourciller que la PS5 Pro ne pourrait techniquement pas faire tourner GTA 6 en 60 fps de manière constante.

Notamment à cause du processeur : qui est LE MÊME que sur PS5 normale et tournerait en 30 fps… Sony n’a décidément pas fini de défrayer la chronique jeux vidéo…


La PlayStation 5 Pro ne pourrait que faire tourner GTA 6 en 30 fps de manière constante…

Digital Foundry n’est pas un média de débutants, avec une incroyable expertise en matière de benchmarks et de Tech.

Quand de telles statures assurent que le vrai problème de la PS5 Pro est le processeur, similaire à la PS5 classique, avec un 60 fps illusoire, mais bien 30 fps. Il y a de quoi s’étouffer et se mettre en colère, en tant que joueur PlayStation.

Bande-annonce de lancement de la PS5 Pro, l’avis de Richard Leadbetter de Digital Foundry

Richard Leadbetter, rédacteur en chef de la rubrique technologie de Digital Foundry affirme :

Les jeux Grand Theft Auto ont toujours exécuté des simulations complexes qui sollicitent énormément le processeur, c’est pourquoi chaque jeu GTA a été initialement lancé sur leurs plateformes cibles à 30 FPS ou moins. La PS5 Pro utilise le même processeur que la PS5 et il serait extrêmement difficile d’atteindre 60 FPS si la version de base de la PS5 vise 30 FPS.

Ce n’est pas un problème de GPU, c’est un problème de CPU.

Bien sûr, tous les paris sont ouverts si Rockstar vise 60 FPS sur la PS5 standard – mais nous n’avons vu jusqu’à présent aucune preuve suggérant que c’est le cas.

Vous obtiendrez des visuels de meilleure qualité, mais probablement toujours à des fréquences d’images similaires [à la PS5 standard].

Si GTA 6 ne peut pas maintenir un 30 images par seconde verrouillé, la PS5 Pro peut faire fonctionner le processeur avec une augmentation de 10 % des vitesses d’horloge, ce qui vous permettra d’obtenir des performances plus stables. 

Bien sûr, tous les paris sont ouverts si Rockstar vise 60 images par seconde sur la PS5 standard — mais nous n’avons vu jusqu’à présent aucune preuve suggérant que c’est le cas.

Je pense que le matériel est certainement capable, mais la présentation en elle-même m’a dérouté… Neuf minutes ne suffisent tout simplement pas pour décrire en profondeur les fonctionnalités de la machine et la philosophie derrière sa conception.

Je pense que [les améliorations] seront plutôt cool en fait, en supposant que les 45 % supplémentaires de puissance du GPU soient entièrement disponibles pour les jeux existants.

De nombreux titres ont une mise à l’échelle dynamique de la résolution. Vous devriez voir des améliorations claires de la qualité d’image. De même, de nombreux jeux ont des problèmes de fréquence d’images dans leurs modes de performance à 60 images par seconde. Je m’attends à ce que ces problèmes soient résolus. Nous pourrions même finalement réussir à verrouiller Elden Ring à 60 images par seconde.

J’ai eu un écran 8K pendant quatre ans, mais même en tant que propriétaire d’une RTX 4090. Je n’ai que peu d’intérêt pour les jeux en 8K alors que des fréquences d’images élevées à 4K maximum sont bien plus souhaitables.

Vous aurez du mal à obtenir ce type de qualité visuelle sur un PC de prix similaire. Le GPU le plus proche du marché actuellement avec ce type de fonctionnalités et de performances est le RTX 4070 – qui est un peu mieux, je dirais. Mais le prix de base est de 540 $/480 £. Et puis, vous devez prendre en compte le processeur, la carte mère, la mémoire, le stockage, l’alimentation et le boîtier. 

Vous pourriez compenser le coût supplémentaire par le fait que vous n’avez pas besoin de frais d’abonnement supplémentaires au fil du temps. Je suppose, mais je pense que vous passez à côté du point fondamental de ce qu’est la PS5 Pro et de qui va l’acheter.

C’est une console, pas un PC, et il y a encore des différences fondamentales, notamment en ce qui concerne l’expérience de jeu dans le salon. Je dirais également que la Pro est conçue pour plaire aux utilisateurs de PlayStation qui ont une bibliothèque constituée au fil des ans. Cette bibliothèque ne sera pas transférée sur PC, donc ces utilisateurs repartent de zéro.

Cette base d’utilisateurs possède probablement aussi une bibliothèque de jeux physiques – donc l’idée que vous n’obteniez même pas un lecteur de disque pour vos 699 £/699 $ est insensée.

Je pense que Phil Spencer a regardé la présentation et s’est senti justifié dans sa décision de ne pas fabriquer une console « pro » pour cette génération. Les joueurs Xbox ont déjà un excellent moyen de jouer à des jeux Xbox haut de gamme – et c’est sur PC, où les passionnés ont plus de liberté pour choisir le type de matériel qu’ils souhaitent.

Source : Richard Leadbetter, rédacteur en chef de la rubrique technologie de Digital Foundry – IGN

En revanche, une information intéressante mérite d’être mentionnée, puisque selon le blog officiel PlayStation.

Grâce à la fonctionnalité du Game Boostar de la PS5 Pro : 8500 jeux PlayStation seront capables d’être amélioré.


Marketing cataclysmique de la PS5 Pro : sauf pour la marge opérationnelle de l’Apple du jeu vidéo…

Sony Interactive Entertainement et PlayStation Japon ne s’en cachent même plus : leur intérêt principal réside à faire croître leurs marges opérationnelles, pour toujours plus engraisser leurs Actionnaires. YenStation : for the payeurs…

En effet, la firme nippone mise sur de juteux revenus, en produisant des produits chers :

  • Console semi-portable Sony PlayStation Portal à 220 €
  • Lunettes de Réalité Virtuelle PlayStation PSVR2 à 630 €
  • Manette DualSense Edge PS5 à 240 €
  • Sans compter tous les prix qui avaient augmenté (PS5, abonnement PlayStation Plus, accessoires, jeux…)

Sony est en train de transformer PlayStation en Apple du jeu vidéo, avec des produits de niche visant un public élitiste. Très bon pour leurs marges, mais très mauvais en termes d’image renvoyée à la très grande majorité des joueurs grand public, des fans PlayStation…

Si PlayStation voulait passer d’un marketing d’excellence à un marketing de m…e : la marque aurait pu difficilement faire pire…


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