Assassin’s Creed Shadows : vidéo, date, saisons à la Shenmue

Assassin’s Creed : Shadows arrive avec un nouveau trailer vidéo, montrant de biens belles choses.

Ubisoft annonce la gestion intégrale des saisons, comme Shenmue à son époque, mais en mode Next Generation.

Le prochain Assassin’s Creed au Japon avec Naoé Fujibayashi 藤林 奈緒 et Yasuké 弥助 sortira le 15 novembre 2024.

Dossier Assassin’s Creed Shadows.


Assassin’s Creed Shadows : dernier trailer, date de sortie le 15 novembre

La toute dernière vidéo d’Assassin’s Creed Shadows est en ligne sous forme de trailer, démontrant de biens belles évolutions depuis la dernière bande-annonce.

Notamment avec la gestion des saisons, métamorphosant les décors au fil des saisons d’AC Shadows. Ce qui rappelle en son temps le révolutionnaire Shenmue de Yu Suzuki et son système de gestion FREE inédit des saisonnalités.

Depuis, peu de jeux avaient osé reprendre cette fonction (hormis Forza Motorsport 8) : c’est désormais le cas avec Assassin’s Creed : Shadows.

Avec une gestion encore plus poussée des saisons que le légendaire jeu de Yu Suzuki : ce qui est loin d’être commun et qui ajoute une part de mystère à AC Shadows. Un aspect qui changera radicalement des opus précédents et prendra une longueur d’avance dans ce domaine par rapport aux licences concurrentes.

Est-ce que cette innovation, la variation de saisons et de météo aura une incidence sur le gameplay ?

La réponse est oui : avec une gestion dynamique des saisons, de la luminosité et des éléments du décor (voir dernier paragraphe).

Autre fait intéressant, avec la date de sortie d’Assassin’s Creed Shadows : confirmée pour le vendredi 15 novembre 2024. Une date idéale pour avoir le jeu au pied du sapin et passer les fêtes de fin d’année 2024, en jouant au Ninja ou au Samurai.

La date est assez bien placée pour laisser le temps de générer un fort volume de ventes. D’autant plus que cet Assassin’s Creed Japon était un souhait des joueurs qui était attendu depuis longtemps.


Assassin’s Creed Shadows : 1ʳᵉ pierre à l’édifice, le renouveau Assassin’s Creed

Depuis la présentation d’Assassin’s Creed Shadows d’Ubisoft Montréal – Ubisoft Canada lors des Ubisoft Forward 2024 : la différence s’était déjà fait sentir par rapport à Assassin’s Creed Mirage. L’ex Assassin’s Creed Codename Red va servir de terreau fertile pour le HUB Assassin’s Creed Infinity et les premiers Assassin’s Creed next generation, comme Assassin’s Creed HEXE.

Un tout nouveau départ qui servira donc à réellement lancer une nouvelle génération d’Assassin’s Creed Next Gen, grâce à un socle commun. Le virage amorcé était

Parenthèse ouverte : d’ailleurs, espérons aussi qu’Ubisoft investira ENFIN dans un vrai moteur graphique interne ET travaillera sous la dernière version d’Unreal Engine 5. Défaut de la firme, qui était obligée de développer ses jeux sur des moteurs devenus vieillissants, pour passer une période de récession et constituer de solides bases pour se refaire la solide.

Un jeu aussi prenant qu’Assassin’s Creed Odyssey , ses DLC (700 heures de jeux dépassés ;D) et son envoûtant monde de la mythologie de Grèce Antique auraient tellement mérité d’avoir un moteur graphique de dernière génération !

*Car les premiers Assassin’s Creed (dont le 3) étaient révolutionnaires, bénéficiaient d’une avance technologique indéniable et d’un gameplay avancé, tout comme un système de jeu rodé (2ème chapitre suivant). Parenthèse refermée. 😉

Assassin’s Creed Shadows : Ubisoft investit dans de nouvelles technologies pour rendre sa licence Assassin’s Creed plus immersive

Ubisoft nous en plus par l’intermédiaire d’un article officiel, expliquant le prochain Assassin’s Creed sera le plus beau et le plus réaliste jamais commercialisé.

Notamment pour les proportions qui ont été totalement changées pour rendre le jeu le plus réaliste possible. Grâce à la technologie des micro-polygones, très utile pour la luminosité du jeu.

Déclarations de Pierre Fortin, Directeur Technologique Ubisoft

Le Directeur Technologique made in Ubisoft nous en dit plus à propos de la technologie révolutionnaire des micro-polygones, créée par la firme :

Nous avons déjà utilisé une certaine forme d’éclairage global dans Assassin’s Creed depuis des années… Mais l’éclairage global par lancer de rayons nous permet d’être beaucoup plus dynamiques…

Considérez les micro-polygones comme des ressources intelligentes adaptables qui savent comment s’afficher de manière optimale en fonction de leur visibilité et de leur proximité avec le joueur…

Pierre Fortin, Directeur Technologique Ubisoft

Les anciens Assassin’s Creed avaient une lumière statique, réaliste, mais ne s’adaptaient pas aux changements d’environnements.

Alors qu’Assassin’s Creed Shadows est capable :

  • Les lumières peuvent être allumées et éteintes, notamment pour améliorer le côté infiltration de Naoe, Yasuke et rendre le jeu plus immersif
  • Des portes qui peuvent être désormais brisées, découpées. Entraînant de ce fait une variation de lumière, calculée en temps réel et s’adaptant aux différents changements
  • Les bambous peuvent être tranchés, les clôtures et les palissages peuvent aussi être réduits en miettes, tout comme les étals des marchés. Apportant là aussi une modification en temps réel de la luminosité, de manière dynamique

La technologie innovante des micro-polygones vient interagir et se modifier en temps réel, avec tous les objets et personnages inclus dans l’environnement du jeu. Une révolution made in Ubisoft est lancée dans la licence et dans le monde du jeu vidéo.

Avec les vastes mondes ouverts d’Assassin’s Creed et ses immenses cartes, les développeurs devaient avoir un outil adapté aux nombreuses contraintes. Celles incluses dans la profondeur d’horizon, multipliant les lignes de visées et les longues distances qui ne pouvaient pas être totalement restituées.

Ubisoft a donc mis au point un outil qui remplace le calcul des 3 types de polygones : faibles, moyens, élevés et qui permutait à mesure que le joueur se rapproche. Les micro-polygones viennent bouleverser le moteur du jeu et l’alléger en ressources allouées pour les calculs en temps réel pour le GPU. Des tonnes de phases que ne devront plus créer les développeurs de la firme française.

Déclarations de Thierry Dansereau, Directeur Artistique Assassin’s Creed Shadows

Cet atout majeur qui offre un plus grand réalisme dans le jeu améliore le photoréalisme de près, grâce à un plus grand nombre de polygones. Thierry Dansereau, Directeur Artistique Assassin’s Creed Shadows, nous en apprend plus sur l’effet de la technologie des micro-polygones incorporée dans le prochain jeu d’Ubisoft :

Notre objectif était de créer un monde qui soit beau, mais qui ait également un impact sur le gameplay…

Nous voulions une nouvelle sensation dynamique… À la fois à l’échelle micro et macro, de sorte que lorsque vous voyez une tempête arriver, vous pouvez adapter votre façon de jouer, sachant que cela vous rendra plus furtif au moment de vous faufiler dans ce château.

Notre objectif depuis le début était de passer d’une belle carte postale à un beau film.

Thierry Dansereau, Directeur Artistique Assassin’s Creed Shadows


Licence Assassin’s Creed : à quand une séparation d’Assassin’s Creed en deux ?

Pour *rebondir sur l’astérisque de l’avant-dernier chapitre, une question de virage à 180 ° est à aborder. Avec un choix fort et courageux, qu’il serait intéressant d’avoir, alors que les toutes nouvelles bases d’Assassin’s Creed (le moment serait opportun) sont en train d’être érigées.

D’ailleurs, appel du pied à Ubisoft :

Il serait grand temps de séparer la licence Assassin’s Creed en deux. Pour répondre à des besoins différents, complémentaires, qui éviterait les fanboys anti-Ubisoft ou aux pros AC de se plaindre continuellement et ne leur laisserait plus aucun prétexte de chouiner.

  • Assassin’s Creed (4,5,6…) : avec un retour aux sources de l’assassinat, de l’exploration à 360 degrés aussi bien horizontal que vertical. Un jeu d’Action – Infiltration, comme les trois premiers volets de la licence Assassin’s Creed, ce que les puristes et fans d’AC demandent depuis des années
  • Creed « quelque chose » : Grèce Antique, conquistadors (séparation du royaume d’Espagne en EspagnePortugal), Aztèques, Spartiates, Gaulois, Amérindiens… Pour développer les civilisations et les peuples légendaires, sous forme d’Action RPG en monde ouvert, pour le grand public (hors puristes Assassin’s Creed)

Appel du pied à Ubisoft passé. 😉

Si TestMoijeuxVidéo.Fr peut faire passer des messages, donner des idées et participer au brainstorming, c’est avec grand plaisir. ;D


Shenmue – Assassin’s Creed Shadows : liens de filiation made in Japon ?

Même si au premier abord, Shenmue et Assassin’s Creed ont l’air de ne pas avoir de points communs : il faut savoir que certains points communs peuvent venir en filiation. Avec pour commencer, les influences du jeu de Yu Suzuki sur les développeurs ou les acteurs de l’industrie du jeu vidéo (clin œil à Pascal, grand joueur et fan de la licence devant l’éternel ;D).

Qu’il s’agisse de Sega, d’Ubisoft, de Quantic Dreams (nous en avions directement discuté avec David Cage, en 2007) ou de toute autre société de jeux vidéo. Les influences de Shenmue sur les jeunes développeurs et les employés du monde du jeu vidéo de l’époque ont été incroyables et beaucoup plus profondes que ce que l’on pense. Aussi bien dans les techniques de développement, que dans la manière de raconter l’histoire, le gameplay, les mécanismes de jeu ou de la philosophie.

Shenmue de Yu Suzuki a marqué l’histoire du jeu vidéo à jamais(Shenmue I et II Dreamcast), avec Shenmue III et la tentative de financement de Shenmue IV (via Cédric Biscay ;D).

De Shenmue à Assassin’s Creed Shadows : la transmission de relai naturelle

C’est à partir de moment-là qu’Ubisoft reprend le flambeau spirituel, en calquant la philosophie du système du temps qui passe (saisons, jours, heures), des saisonnalités et de la luminosité.

Mais en mode next generation, à un niveau apparemment bien plus poussé, grâce à leur révolutionnaire outil incorporé à leur moteur graphique : le micro-polygones (voir paragraphes ci-dessus). Et c’est sur cet aspect que Shadows pourrait bien tirer son épingle du jeu et surprendre son monde.

Assassin’s Creed Shadows : les saisons changeront en fonction des périodes de l’année

Assassin’s Creed Shadows offre une expérience joueurs unique en son genre, grâce à une gestion des saisons et des variations climatiques. Ce qui confère au jeu un aspect visuel qui se démarque des précédents volets et des jeux concurrents, graphiquement parlant. En parcourant le jeu, les apparences varieront en fonction des périodes de l’année, les décors n’auront pas du tout le même visage.

Ce qui confèrera un charme supplémentaire au jeu, avec un travail tout particulier apporté à la luminosité et aux couleurs dans tous les lieux d’AC Shadows.

Assassin’s Creed Shadows aura droit à une gestion de la météo dynamique

Les choses ne s’arrêtent donc pas qu’aux saisons changeantes, puisqu’au sein de ces dernières : une gestion de météo dynamique viendra totalement bouleverser les paramètres environnementaux et l’expérience joueur dans son gameplay ! Ce qui changera énormément de choses, comme dans… Shenmue : quand nous vous disions qu’une filiation naturelle se faisait entre les deux licences. 😉

Jugez par-vous même :

Avec des étangs gelés, par exemple, il ne sera pas possible de se mettre à couvert sous l’eau. Reprenez la même mission pendant une tempête de pluie printanière nocturne, et vous constaterez que vos pas sont étouffés par la pluie et que les ennemis sont moins susceptibles de vous repérer dans l’obscurité.

Source : news Ubisoft

Malgré certaines polémiques, dont certaines justifiées (wokisme + qu’il n’y ait pour une fois pas de personnage masculin, natif du pays). Assassin’s Creed : Shadows pourrait bien s’avérer être l’épisode « pied à l’étrier » et une belle surprise pour les joueurs. Surtout pour la nouvelle génération d’Assassins Creed, tant au niveau des bases et des outils techniques, que du process de création : qui profitera aux futurs AC.

Assassin’s Creed : Shadows est attendu ce 15 novembre sur consoles Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC, Luna, App Store, Ubisoft Store, Epic Games Store et Ubisoft+ Premium. Et le 12 novembre pour les joueurs ayant pris l’accès anticipé ou les versions Gold, Ultimate et Collector du jeu.


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